、、および の各セクションには、ステレオ カメラのアトリビュートがあります。
ゼロ視差平面の計算方法を次のいずれかのモードから選択します。
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ノードでの目視分割、InteraxialSeparation、および Zero Parallax 平面計算をすべて無効にします。このオプションを選択すると、ステレオ効果が無効になります。
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カメラを内向きにすることにより、ゼロ視差平面を計算します。この効果は、人間が目を内側に寄せてオブジェクトに焦点を合わせることに似ています。ただし、レンダリング イメージのペアに対するキーストーン効果が発生し、シーン内の他の要素で視覚的な混乱が生じるという危険な副作用が起こる可能性があります。レンダリング
イメージでは、単一のオブジェクトに焦点を合わせるのではなく、イメージ全体にすばやく焦点を移動させる傾向がありますが、これは現実世界には当てはまりません。Converged は、左右いずれかのカメラ台のレンダリング境界にシーン要素がない画面の中央にオブジェクトがある場合にのみ使用してください。
- (既定値)
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カメラのフィルム バックを使って台を移動することにより、収束平面を計算します。これはステレオ イメージのペアを計算するための安全な方法で、キーストーン効果を回避することできます。
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収束平面が事実上存在しない平行カメラ設定。オブジェクトが事実上無限に存在するランドスケープ設定で有効です。
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カメラから、ゼロ視差平面が生じる場所までの距離。
- 「スクリーンから飛び出す」かのようにオブジェクトを見せるには、ゼロ視差平面をカメラに近づけ、オブジェクトの背後に置きます(オブジェクトが負視差となるようにする)。このようにすると奥行きが深まります。ただし、オブジェクトに大きすぎる負視差を与える(視覚領域から遠すぎる状態となる)と、目で焦点を合わせにくくなります。
- オブジェクトが画面上に現れるようにしたり、あるいは後景に退かせたりするには、ゼロ視差平面をカメラからさらに離し、オブジェクトの前面に置きます(オブジェクトが正視差を持つようにする)。
注: ゼロ視差距離は、オフセット軸モードまたは Converged モードでのみ適用できます。
Stereo Adjustments
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Converged モードで作業しているときに、計算されたトーイン効果をオフセットするには、このアトリビュートを使用します。この値は角度で指定され、計算されたトーインのオフセットとして機能します。
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左カメラのフィルム オフセットをコントロールします。
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右カメラのフィルム オフセットをコントロールします。
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LeftCamera アトリビュートにカメラを割り当てます。
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RightCamera アトリビュートにカメラを割り当てます。
Stereo Display Controls
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ゼロ視差平面の表示を無効にするには、このオプションを有効にします。
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ゼロ視差平面の透明度を設定するには、このアトリビュートを使用します。
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ゼロ視差平面のカラーを設定するには、このアトリビュートを使用します。