Story ウィンドウでトラックの選択的表示

 
 
 

多くのキャラクタを含む次のシーンを考えてみましょう。この Story ウィンドウでは、シーンの各キャラクタがアニメーション トラックで表現され、すべてのトラックの名前が似ています。キャラクタのタイミングを操作する場合、 Story ウィンドウ内でその特定のキャラクタに対するアニメーション トラックを探すのは困難です。

Viewer ウィンドウと Story ウィンドウ A. 多くのキャラクタが登場するプレイ グラウンド シーン、B. 同様の名前の付いたアニメーション トラック、C. Filter by selection ツール

Filtering by selection

Filtering by selection ()ツールは、シーンで選択したオブジェクトに属するアニメーション トラックのみを表示します。

選択されたオブジェクトのみに属するトラックを表示するには

  1. シーンからオブジェクト(複数も可)を選択します。

    たとえば、次の図では 1 つのアニメーション キャラクタが選択されています。

  2. Story ツールバーから、Filter by selection アイコンを選択します。

    Viewer ウィンドウと Story ウィンドウ A. 選択されたキャラクタ、B. 選択されたキャラクタのアニメーション トラック、C. Filtering by selection アイコン、D. 選択されたオブジェクトのトラックのみが表示されていることを通知するメッセージ

    必要に応じて、選択したキャラクタのタイミングを操作します。

    注:Filtering by selection ツールがアクティブのときは、 Story ウィンドウのバックグラウンド カラーは青色になります。

Lock filtering by selection

オブジェクトの挿入など、シーンで追加のタスクを実行する場合、 Story ウィンドウでビューをロックすることが重要です。これを行うには、Lock filtering by selection ()ツールをクリックします。

注:Lock filtering by selection アイコンは、Filtering by selection アイコンがアクティブの場合にのみ有効です。

Viewer ウィンドウと Story ウィンドウ A. Lock filtering by selection アイコンがアクティブ、B. すべてのキャラクタの現在の位置は変更されていない、C. 選択済のキャラクタのトラックの位置は Story タイムラインで変更されていない、D. シーンにオブジェクトを追加、E. ロック状態を表示している Story ウィンドウ

キャラクタをロック解除し、タイミングを操作するには、Filtering by selection アイコンをクリックします。

注:Lock filtering by selection ツールがアクティブのときは、 Story ウィンドウのバックグラウンド カラーは黄色になります。