コントロール リグを Maya に送信する前に、MotionBuilder プロジェクトを設定して、Maya で使用するシーンを現在設定されているプロジェクトに保存してあることを確認してください。
新しいシーンを Maya に送信する
- Navigator ウィンドウ、Viewer ウィンドウ、または Character Controls で、少なくとも 1 つのキャラクタ要素(バインドされたメッシュ、キャラクタ スケルトンのジョイント、またはコントロール リグのエフェクタ)と、Maya
に送信する MotionBuilder オブジェクトを選択します。
「キャラクタ データを選択する」を参照してください。
- を選択します。
Maya が起動し、MotionBuilder から送信されたオブジェクトが開きます。MotionBuilder と Maya は、両方のアプリケーションのステータス バーで示されるように接続された状態になります。
- Maya を使用して、キャラクタまたはコントロール リグを編集します。
- Maya で、File > Send to MotionBuilder > Update Current Scene を選択して、キャラクタ リグを MotionBuilder に送信します。MotionBuilder がアニメートされたリグをロードします。
Maya のステータス バーで Update をクリックして、シーンを MotionBuilder に返送することもできます。