MotionBuilder は、HumanIK 4.5 ミドルウェア ライブラリを使用して、キャラクタ ソルバを行います。
Character Settings ペインにある CharacterSolverSelector メニューでは、HumanIK 4.5 ソルバを選択できます。「Character Solver Selector」を参照してください。
Autodesk® HumanIK® アニメーション ミドルウェアは、ランタイムでコントロールするフルボディ インバース キネマティクス(IK)ソルバです。また、サイズ、体型、骨格階層が異なるキャラクタに対応するランタイム リターゲット エンジンでもあります。
HumanIK は、アニメーション ツール チェインとランタイム ゲーム エンジンの開発に対応するモジュール型のコンポーネントをゲーム開発者へ提供します。
HumanIK は、以下のプラットフォームでの使用に最適化されたモジュール型のマルチスレッド ライブラリです。
アニメーション エンジンとの統合を前提にデザインされた HumanIK は、フィジックスやシミュレーション エンジンといったサードパーティのソルバやミドルウェア コンポーネントと連動させることができます。 「HIK ソルバに切り替える」を参照してください。