これらの Rigid Body setup ペインを使用すると、遅延を作成したり、コンストレインが作成するアニメーションのぎくしゃくした動きをスムーズにしたりすることができます。
コンストレインされたオブジェクトが親オブジェクトを変換する回転速度や移動速度をダンピング(減速)するには:
- Rigid Body コンストレインを作成します。詳細については、「コンストレインを使用してリジッド ボディを作成する」を参照してください。
- ソース オブジェクトおよびコンストレインされたオブジェクトをリジッド ボディ コンストレインに割り当てたら、Constraint settings の Setup タブをクリックします。
- Time Before Recovery フィールドに値を入力します。
- Recovery Damping Time フィールドに値を入力します。
注:
減速単位は、グローバル コントロールの設定によって、フレーム/秒またはタイムコード形式になります。