次の手順では、先ほど作成した 3 種類のポーズを使用して、歩行サイクルを半分作成します。さまざまなフレームでこれらのポーズにキーフレームを設定して、短い歩行アニメーションを作成します。
- Character Controls ウィンドウで選択されているエフェクタをすべて選択解除し、Full Body キーイング モードが選択されていることを確認します(A)。
- Pose ブラウザで、[Walk 01]ポーズをダブルクリックして Mia にペーストします。
Pose Controls ウィンドウの Gravity、Translation、および Rotation オプションは、既定でアクティブに設定されています。つまり、ペーストしたポーズの移動と回転は、カレント キャラクタの選択されたエフェクタの移動および回転と一致します。Gravity
オプションが有効なため、ペースト元のポーズのオリジナル レベルで足が静止します(通常は床面の高さ)。
- ヒップ エフェクタを選択してから、Transport Controls のフレーム 0 に移動します。
- Key Controls ウィンドウで、Type メニューから Auto を選択します。
- Layer メニューから AnimLayer1 を選択し(A)、Flat をクリックして、フラットなキーフレームを設定します(B)。
注:Ctrl+
K キーを押してもフラットなキーフレームを設定できます。
- フレーム 4 に移動して、次の操作を実行します。
- Walk 02 ポーズをダブルクリックして、Mia にペーストします。
- [Ctrl]キーを押しながら [K]キーを押して、(平坦な)キーフレームを設定します。
- フレーム 8 に移動して、次の操作を実行します。
- Walk 03 ポーズをダブルクリックして、Mia にペーストします。
- [Ctrl]キーを押しながら [K]キーを押して、(平坦な)キーフレームを設定します。
- アニメーション全体を通してタイムスライダ インジケータをドラッグし、ここで作成した 1 歩を確認します。
3 つのキーフレーム間の補間によって 1 歩の動きが作成されます。