インバース キネマティクスを使用して、またはアクターがマーカー セットにリーチ(到達)するように手動で調整することによって、アクターのデタッチ可能なボディ セグメントを操作できます。 
         
         インバース キネマティクスを使用してアクターの階層を操作するには: 
         
         
            - Actor Controls の IK Manip オプションをアクティブにします。 
- アクター表示のセルを選択した後、アクターを変換します。 
アクターがマーカ セットにリーチするように操作するには: 
         
         
            - Actor Controls の IK Manip が非アクティブになっていることを確認します。 
- アクター表示の対応セルをクリックして、ジョイントを選択します。 
               右下隅に表示される選択ボディ パーツ名に対応するボディ パーツが、Viewer ウィンドウで選択されます。 
                
- 選択されたボディ パーツの移動、回転、およびスケーリングを行います。 
アクターの手足をまとめてスケーリング、および変換するには: 
         
         
            - Actor Controls で、Symmetry Edit オプションをアクティブにします。 
- アクターの手足の 1 つを選択し、座標変換モードを有効にします。 
- 移動の値を変更します。 
たとえば、両腕を同時にスケーリングするには、Symmetry Edit を選択し、片方の腕を選択した後、スケーリングの値を変更します。