Approximation 領域
 
 
 

Approximation 領域では、キャラクタのプロキシまたは「ダミー」を作成できます。

Approximation メニュー

オプション 機能
Create プロキシ モデルを作成します。
Delete プロキシ モデルを削除します。
Apply Changes 現在の変更内容(色、サイズ、質量などの変更)を、ラグドール プロキシ モデル情報に適用します。
Update Ragdoll キャラクタのポーズを変形させたときに、それに合わせて近似を更新します。
注:

キャラクタのポーズを設定するときは、物理ソルバを Live に設定することはできません。

Mirror Part ボディ パーツを反対側にミラーリングするか、片側全体をミラーリングします。
Mirror Side キャラクタ ボディの片側を反対側にミラーリングします。

Save メニュー

これらのオプションを使用して、カレント ソルバに加えられた変更を含むテキスト ファイルを作成します。

オプション 機能
Save as 現在の変更をテキスト ファイルとして保存します。
Load 前に保存したソルバ変更のセットを開くことができます。
Default 現在の設定ファイル(DefaultRagdoll.txt)で、現在の設定内容をデフォルトに設定します。こうしておくと、Reset to Default をクリックするだけでいつでもプロパティをこの状態にリセットできます。

ラグドールの近似を手動で調整する

ラグドール近似は汎用的ですが、カスタマイズすることでより状況に適した結果が得られます。ラグドール近似のコンポーネントを選択して、キャラクタに合わせて変形させることができます。これは、ポーズをマッチングさせる場合に特に便利です。

大腿部の近似のコンポーネントをスケーリングします。