オブジェクト セレクション ボタンを使うと、Viewer ウィンドウまたは Schematic ビューで選択できるオブジェクトのタイプを選択できます。この機能は、複雑なシーンで、周囲のものを避けて特定のアイテムだけ選択したい場合に便利です。
Object Selection アイコン A. Objects B. Curves C. Skeletons D. Markers E. Nulls F. Cameras G. Lights H. Vertex I. Pivot
たとえば、Viewer ウィンドウ内のシーンでヌルを選択したいとすると、どうしてもその周囲のものまで一緒に選択してしまいます。ヌルだけを選択するには、ヌル以外の Object Selection ボタンをすべて無効にします。
さまざまな変換モードで以下のセレクション タイプが使用されます。
アイコン | 選択対象 |
---|---|
![]() |
モデル |
![]() |
3D カーブ |
![]() |
スケルトンモードが Skeleton の場合、モデルやコントロール リグは選択できません。 |
![]() |
コントロール リグ エフェクタ |
![]() |
ヌル |
![]() |
頂点 頂点を選択できるのは、モードが Vertex の場合のみです。 |
![]() |
補ピボットピボットを選択できるのは、モードが Pivot の場合のみです。 |
![]() |
カスタム カメラ |
![]() |
Global ライト以外のライト |
カレントの Transformation モードおよび Reference モードは Global/Local/Layer フィールドの横に表示されます。Transformation モードが指定されていない場合、Viewer ウィンドウですべてのオブジェクトを選択できます。一度に複数のセレクション タイプをオンにすることも、1 つのモードのみをオンにすることもできます。