次の手順では、3ds Max キャラクタを MotionBuilder にエクスポートする方法について説明します。
注: このチュートリアルでは、[
Send To]メニュー オプションを使用して、
MotionBuilder および 3ds Max 2012 のシングルステップの相互運用ワークフローを使用します。これらの製品の 2012 バージョンがない場合は、
MotionBuilder ドキュメントのトピック「
3ds Max のキャラクタをエクスポートする」を参照してください。
3ds Max のキャラクタ Pepe をエクスポートするには:
- 3ds Max を起動します。
- アプリケーション メニューから[リセット]を選択してシーンと設定をクリアします。
- [開く]を選択し、MotionBuilder ルート ディレクトリ内の Tutorials フォルダにある Pepe.max シーン ファイルを開きます。
Pepe.max シーン ファイルが開き、メッシュで覆われた Biped スケルトンが表示されます。
- [Application]メニューから[Send to] > [Send to MotionBuilder] > [Send as New Scene]を選択します。
注:2012 バージョンの MotionBuilder および 3ds Max がない場合は、[Send to]オプションにアクセスできません。MotionBuilder のドキュメントを参照してください。
- MotionBuilder が起動し、キャラクタ Pepe が[Viewer]ウィンドウに表示されます。
- Viewer ウィンドウ内にカーソルを置き、A キーを押して キャラクタ全体をフレームします。
キャラクタをキャラクタライズするには:
- Viewer ウィンドウで、Ctrl+A キーを何度か押して X-Ray モードに切り替えます。
X-Ray モードでは、キャラクタのスキンの下にあるスケルトンも表示されます。
- Asset Browser で Templates > Characters を展開し、3ds Max Biped Template アセットをキャラクタ Pepe のスケルトンの上にドラッグします。
3ds Max Biped Template は、3ds Max で作成された Biped 専用のテンプレートです。3ds Max Biped の命名規則はそのままでは MotionBuilder 側のキャラクタで認識できないため、このテンプレートを使用する必要があります。
- 表示されるメニューで Characterize をクリックします。
- MotionBuilder のメニュー バーで、[Window] > [Characterization Tool]を選択します。[Characterization Tool]では、スケルトンに一致させたコントロール リグに問題がないことを確認できます。
Characterization Tool は、キャラクタライズが正常な場合は緑色、潜在的な問題が検出された場合は黄色、問題のあるスケルトン マッチングのエレメントが存在する場合は赤色を示します。
- [Character Controls]ウィンドウで、[Control Rig] > [Source Control Rig]を選択します。
Biped にキーフレーム アニメーションを適用するためには、Control Rig Input 設定を使用する必要があります。
- Create Control Rig ダイアログ ボックスで FK/IK をクリックします。
FK と IK は、キャラクタをアニメートするときに一般的に使用される手法です。
- [Character Controls]ウィンドウで、[Source] > [Control Rig]を選択します。
Biped 上にエフェクタが表示されます(次の図を参照)。
-
キャラクタ表示は人間の形であり、キャラクタのスケルトンを表すように意図されています。キャラクタ表示では、Biped コントロール リグのアニメートに必要なすべてのエフェクタが表示されます。これで Biped のリギングが完了し、アニメートできる状態になりました。
- [Character Controls]で Full Body モードを選択します。Full Body モードでは、個々のボディ パーツではなくリグ全体をコントロールできます。
- キャラクタ表示で、右手首のエフェクタを選択します。
- Viewer ウィンドウ内でクリックし、T キーを押します。
座標変換ハンドルが表示されます。
- 次の図のように、手を下へ動かします。
手を動かすと腕が伸び、それに合わせて体の他の部分も自然に動きます。
これで、モーション キャプチャやキーフレーム アニメーションを使用してキャラクタをアニメートできる状態になりました。
- 既定の MotionBuilderTutorials ディレクトリ以外のディレクトリに移動し、ファイルを My_Pepe_rigged として保存します。