ソルバを追加して、キャラクタ ソルバを実行することができます。HumanIK ソルバは、フルボディ インバース キネマティクス(IK)とリターゲットに対応しています。一方、Physics Solver はシーンの動的なエレメント(プロパティがアタッチされたオブジェクト)を反映します。
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