HumanIK (HIK)キャラクタ ソルバ
 
 
 

MotionBuilder は、HumanIK 4.0 と HumanIK 3.6 ミドルウェア ライブラリをプラグインとして使用して、キャラクタ ソルバを行います。これにより、ユーザは最新の HumanIK テクノロジーのメリットを享受できます。

Character Settings ペインにある Character Solver Selector メニューでは、HumanIK ライブラリから選択できます(使用可能な場合)。ソルバ ライブラリの切り替えの詳細については、「Character Solver Selector」を参照してください。

注:

HumanIK ライブラリを追加していない場合、MotionBuilder の既定の Character Solver 以外のライブラリは表示されません。

HumanIK について

Autodesk® HumanIK® アニメーション ミドルウェアは、ランタイムでコントロールするフルボディ インバース キネマティクス(IK)ソルバです。また、サイズ、体型、骨格階層が異なるキャラクタに対応するランタイム リターゲット エンジンでもあります。

HumanIK は、アニメーション ツール チェインとランタイム ゲーム エンジンの開発に対応するモジュール型のコンポーネントをゲーム開発者へ提供します。 HumanIK は、次のプラットフォームでの使用に最適化されたモジュール型のマルチスレッド ライブラリです。

アニメーション エンジンとの統合を前提にデザインされた HumanIK は、フィジックスやシミュレーション エンジンといったサードパーティのソルバやミドルウェア コンポーネントと連動させることができます。 「HIK ソルバに切り替える」を参照してください。

HumanIK 4.5 リリースの新機能

次に HumanIK 4.5 の変更点の概要を示します。

HumanIK 4.0 リリースの新機能

次に HumanIK 4.0 の変更点の概要を示します。

HumanIK 3.6 リリースの新機能

以下に HumanIK 3.6 の変更点の概要を示します。

MotionBuilder HumanIK の制限事項

MotionBuilder HumanIK ライブラリには、現在のところ次のような制限事項があります。

MotionBuilder HumanIK ライブラリは、次をサポートしません。