View ウィンドウの Display メニューには、Viewer ウィンドウ内で表示するアセットと、その表示方法を定義するためのオプションが含まれています。
現在のカメラ ビューを X-Ray モードに設定し、モデルのスケルトン、ヌル、およびエレメントを表示します。このモードでは通常、モデルによって隠されているスケルトンを選択、編集することができますが、モデルの選択をすることはできません。
Models Display メニューには、シーン全体に適用するグローバル シェーディング オプションがあります。
Models Display オプション A. Wireframe B. Flat C. Lighted D. Shaded E. Textured F. Shaded & Textured
Models Display オプションには次のものが含まれています。
Display オプション | 説明 |
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Wireframe | 選択したオブジェクトをワイヤフレームとして表示します。 |
Flat | 選択したオブジェクトを一定の色を使用して表示します。このオプションはシーン内のライト ソースを無視し、Shader 設定を使用して適用した任意のカスタム シェーディング、テクスチャ、マテリアルを無効にします。「シェーダの基本」を参照してください。 |
Lighted | 選択したオブジェクトを、Shader 設定で作成したカスタム シェーダを使用して表示します。テクスチャは表示されません。 |
Textures | 選択したオブジェクトをテクスチャを適用した状態で表示します。このオプションが使用できるのは、Lighted オプションを選択し、デフォルトで Use Textures がアクティブになっている場合だけです。「テクスチャ」を参照してください。 |
Shaders | 選択したオブジェクトを、デフォルト シェーダを使って表示します。このオプションが使用できるのは、Lighted オプションを選択し、デフォルトで Use Shaders がアクティブになっている場合だけです。 |
シェーダおよびテクスチャ | 選択したオブジェクトを、デフォルト シェーダでシェーディングしてテクスチャを適用した状態で表示します。 |
Viewer ウィンドウで、選択したアセットの表示/非表示を切り替えます。たとえば、スケルトンがオフになっているときは、すべてのスケルトンが Viewer ウィンドウ内で非表示になっています。
Visibility メニューにより、ヌル、マーカ、スケルトン、カメラ、デバイスおよびモデルの表示/非表示を切り替えることができます。
[Viewer]ウィンドウの左上に MotionBuilder の操作上の統計値を表示します。
MotionBuilder はデュアルバッファ システムを使用するマルチスレッド アプリケーションのため、次のフレームをレンダリングする前に評価します。
設定 | 説明 |
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Frame rate | MotionBuilder の内部フレーム レート。Frame rate = ex/60 (Min: 60, Max: 60) 16.7 ms。60 はビデオ カードが 1 秒間にレンダリングするフレーム数です。16.7ms (ミリ秒)は 1 フレームをレンダリングするのに必要な時間です。残りの秒数は、インタフェース インタラクションなど、ビューア レンダリング以外に使用されます。 |
Evaluation rate | Evaluation rate = ex/227,1 (Min: 160.3, Max 278.1) 4.4ms。227.1 は 1 秒間の評価の数で、4.4ms は Viewer ウィンドウ以外のその他のコンポーネントの評価です。 |
Frame time (ms) | Frame time = ex/16.6 ms (Idle time: 0.1ms)。16.6ms は、[Viewer]ウィンドウを計算して表示するために必要な合計時間です。EvalWait は、Evaluate スレッドが終了し、次のフレームの描画を開始するまで、レンダリング スレッドが待機する時間です。EvalWait: Evaluation Time – (Texture + Render + Swap + Idle)。Idle time は、インタフェースの残りを計算して表示するために必要な時間です(たとえば、Idle time は、Full Screen モードに切り替えると減少します。これは、インタフェースのその他の要素が表示されないためです)。 |
Evaluation | Evaluation 設定には、Single と Parallel の 2 つがあります。Single は、MotionBuilder が変形を評価するのに使用するモードです。Single は、変形が 1 つのスレッドのみで評価されることを意味します。Parallel は、MotionBuilder がシーンを評価するのに使用するパイプラインです。Parallel は、アプリケーションが計算と表示を同時に行う、または常に計算を実行することを意味します。 |
統計値の表示のカラーを変更できます。「[Viewer]プリファレンス」の[HUD]プリファレンス設定を参照してください。
メモリおよび記録メモリの空き容量を表示します。これらは、Viewer ウィンドウの右上隅に表示されます。
統計値の表示のカラーを変更できます。「[Viewer]プリファレンス」の[HUD]プリファレンス設定を参照してください。
Display Safe Area をオンにし、全カメラのセーフ表示領域を表示します。
Camera View 領域に四角のセーフ ガイドを表示します
セーフ表示領域には 2 つの異なるセーフ ガイドがあります。タイトルを配置する領域を示すセーフ タイトル ガイド(黄色)と、モーションおよびアニメーションを表示するための推奨領域を示すセーフ アクション ガイド(赤)です。