プロパティ設定
 
 
 

次の Path の Constraint settings は、Scene Browser でコンストレインを選択したときのみ、Properties ウィンドウに表示されます。

Warp Mode

Warp Mode メニューを使用して、メソッドを選択し、カーブ アニメーションを評価します。

Warp メソッド 説明
Percent カーブをパーセントで評価します。0%が開始で 100%が終了です。
Segment カーブ アニメーションをポイントで評価します。

Warp

カーブ アニメーションの進捗状況がスライダ上に表示されます。スライダを前に移動すると、アニメーションも後の時点に進みます。

Follow Path

コンストレインされたオブジェクトの軸の位置を 3D パスの方向に合わせます。

Up Vector

Follow Path が有効な場合、別の軸を選択してコンストレインされたオブジェクトの Up ベクトルの向きを合わせることができます。

Front Vector

Follow Path が有効な場合、コンストレインされたオブジェクトが向く別の軸を選択できます。

Offsets

オフセット タイプ 説明
Translation Offsets XYZ このフィールドを使用して、コンストレインされたオブジェクトを 3D パスから移動します。これらの任意の設定でキー アニメーションを設定できます。
Roll Roll スライダを使用して、コンストレインされたオブジェクトを X 軸の周りに回転させます。
Pitch Pitch スライダを使用して、コンストレインされたオブジェクトを Y 軸方向の上下に傾けます。
Yaw Yaw スライダでオブジェクトの中心を軸として使用して、コンストレインされたオブジェクトを回転させます。

Display

表示設定 説明
UI Color ダブルクリックすると Color ウィンドウが開きます。ここでパスの開始ポイントと終了ポイントの色を設定できます。
Show warp key frame この設定を無効にすると、Viewer ウィンドウの warp key frame ボックスを非表示にします。

パス アニメーションの継続時間は、Transport Controls の End フィールドで設定された時間によって決まります。たとえば、End フィールドの値が 300 フレームの場合、オブジェクトがパスの終了ポイントに到達するまでに 300 フレームを要します。

Path コンストレインが追加されたモデル。A. パスのどちらかの端の白いフィールドに継続時間が表示されます。

ヒント:Key Controls を使用してインスタント アニメーション パスを作成し、FCurves の代りにパスによってアニメートすることもできます。「3D カーブを使用してアニメーション パスを作成する」を参照してください。