このセクションでは MotionBuilder のコンストレインを取り扱います。実世界において、私達はさまざまな制約に囲まれています。たとえば、重力によって地面に制約されたり、また、犬はつながれたひもの長さによって制約されたりします。
3D アニメーションの世界でこのような制限をシミュレートするには、オブジェクト間のこうした関係がアニメータによって確立される必要があります。
コンストレインは、オブジェクト間の関係を作成するために使用するツールです。コンストレインを使用すると、キャラクタにオブジェクトを持ち上げさせたり、カメラをキャラクタに追従させたり、互いの関係において他のオブジェクトを操作したり、キーボードやマウスを使用してイベントをトリガしたりすることができます。
このセクションでは、MotionBuilder のコンストレイン、その設定、プロパティ、およびコンストレインを使用してモデルとアニメーションとの関係を作成する方法を取り扱います。