ポーズを作成する
 
 
 
  1. フレーム 0 に移動します(Ctrl+Home)。
  2. Character Controls ウィンドウで、Current Character から Mia が選択されていることを確認し(A)、ヒップ エフェクタを選択します(B)。

    [Character Controls]ウィンドウ A.[Current Character]メニューから Mia を選択します。B. ヒップ エフェクタが選択されています。

  3. Asset Settings ウィンドウで、Pose Controls タブをクリックします。
  4. Pose Controls で Create (A)をクリックし、Poses フォルダを展開して作成したポーズを確認します。ポーズの名前はデフォルトで「Mia Pose」となっています(B)。

    Pose Controls ウィンドウ A. Create ボタン B. Mia Pose

  5. フレーム 28 に移動して、次の操作を実行します。
    • [Story]ウィンドウで、キャラクタ トラックの[Accept Keys]オプションをアクティブにします(A)。Animate オプションがアクティブの場合、ポーズのトラックへのペーストしかできません。

      キャラクタ トラック A.[Animate]オプションをアクティブにします。

    • Character Controls ウィンドウで Right Ankle エフェクタ(A)を右クリックし、表示されるメニューから RightAnkleEffector を選択します。

      Character Controls ウィンドウ A. Right Ankle エフェクタ

    • Pose Controls ウィンドウで Paste をクリックします(A)。

      Pose Controls ウィンドウ A. Paste ボタン

    1 フレームのクリップがフレーム 28 のキャラクタ トラックに表示されます。

    このクリップには、ペーストしたポーズのデータが含まれます。Mia の歩行開始と歩行終了のポーズがまったく同じになります。

    キャラクタ トラック A. フレーム 28 の新しいクリップ

  6. ジョグ([J]キーを押しながらドラッグ)するか、[Ctrl]+左矢印キーと[Ctrl]+右矢印キーを使用して、アニメーション内をフレームごとにゆっくり移動します。アニメーションの始めと終わりは同じポーズですが、始めと終わりのクリップの間に小さなジャンプがあります。次の手順でジャンプを削除します。