キャラクタ トラックを作成する
 
 
 

次の手順では、Story ウィンドウでキャラクタ トラックを作成し、トラックが作用するキャラクタを定義し、アニメーションを追加します。

  1. Story ウィンドウで、Action Track リストを右クリックし(A)、コンテキスト メニューから Insert > Character Animation Track を選択します。

    Story ウィンドウ A. Action Track リスト

    Character Animation トラックが追加されます(A)。

    Story ウィンドウ A. キャラクタ トラック

  2. トラックの Character メニューで Mia を選択します(A)。

    [Story]ウィンドウ A. [Character]メニューで Mia を選択します。

  3. Asset Browser からキャラクタ トラックに walkaround.fbx をドラッグします。

    キャラクタ トラックにドラッグされている walkaround.fbx アセット。

  4. フレーム 0 から始まるようにクリップをドラッグします。クリップはフレーム 78 で終わらせる必要があります。

    キャラクタ トラックのフレーム 0 にドラッグされるクリップ。

    注:

    キャラクタ トラックで Ctrl キーを押しながらドラッグするとズームし、Shift キーを押しながらドラッグするとパンします。

  5. アニメーションを再生します(Ctrl+スペースバー)。

    フレーム 0 では、キャラクタの右足が前、左足が後ろになっています。フレーム 78 で、Mia は進む方向を変えます。この時点でアニメーションをループすると、歩行サイクル内にジャンプが生じてしまいます。

  6. フレーム 32 に移動します。このフレームでは、Mia の右足は地面に着地していて、左足はわずかに持ち上がっています。

    Mia を正面から確認するためカメラ ビューを変更します。

    フレーム 32 での Mia。

  7. クリップが選択されたままの状態で、Razor ボタンをクリックします(A)。

    Story ウィンドウ A. Razor ボタン

    クリップはフレーム 32 で 2 つに切断されます。

    オリジナルのクリップが 2 つに切断されました。

  8. フレーム 60 に移動します。このフレームでは、Mia はフレーム 32 とほぼ同じポーズになっています。

    フレーム 60 での Mia。

  9. 2 番目のクリップを選択していない場合はそれを選択し、Razor ボタンをクリックします。

    2 番目のクリップがフレーム 60 で切断され、クリップは 3 つになります。

    キャラクタ トラック内の 3 つのクリップ

  10. 必要なのは中央のクリップだけなので、Ctrl キーを押しながら 1 番目のクリップをクリックして 1 番目のクリップと 3 番目のクリップを選択した後、Delete キーを押します。
  11. フレーム 0 で始まるように残ったクリップをドラッグします。

    クリップはフレーム 0 で始まり、フレーム 28 で終わります。