補助エフェクタは、コントロール リグの既存の IK エフェクタに関連した補足的なエフェクタです。コントロール リグの各 IK エフェクタは、複数の補助エフェクタを持つことができます。
デフォルト時、Viewer ウィンドウで、補助エフェクタはワイヤーフレームのキューブとして表示されます。補助エフェクタの外観、色、およびサイズは Properties ウィンドウで変更できます。
手首エフェクタの補助エフェクタが表示されています。
補助エフェクタを対応する IK エフェクタまで移動させ、Reach オプションを使用して IK エフェクタと補助エフェクタの間のリーチ量を調整することができます。詳細については、「アクターとキャラクタの間のリーチ」も参照してください。
補助エフェクタのリーチの調整 A. 右手首の補助エフェクタが選択されています。B. 手が IK エフェクタと補助エフェクタの間に届いています。C.補助エフェクタが、右手首から離れた場所に移動されます。
補助エフェクタは多くの状況で役立ち、IK 制御の追加レベルを提供します。たとえば、補助エフェクタを使用して、キャラクタの腕が常に武器などのプロップ(小道具)に届くようにすることができます。
補助エフェクタを使用すると、キャラクタの足がフロア(床面)を滑らないように安定させることもできます。これを行うには、足の主要な IK エフェクタに対する補助エフェクタを作成した後、足が滑るフロアに補助エフェクタを配置することができます。Reach の値として最大リーチ量(100%)を設定します。
テイクを再生すると、足が滑り始めるフレームで足エフェクタが補助エフェクタに向かって伸び、Reach T スライダと Reach R スライダがアニメーションの再生と共に動きます。Action タイムラインにキーフレームを表示するには、Character Controls で補助エフェクタを選択します。