本节概述了您使用 nCloth 时可能会遇到的问题并提供了解决方法。
您可能看到完全对齐的边缘会合处的 nCloth 对象上出现隆起。
解决方法:将“弯曲阻力”(Bend Resis ance)(nClothShape 节点)添加到 nCloth 对象中。即使少量的弯曲阻力 (0.1) 也可提供足够的阻力来防止隆起,而无需更改 nCloth 的总体行为。
此外,在模拟之后,您可以在输出网格上使用“网格 > 平滑”(Mesh > Smooth)(在“多边形”(Polygons)菜单集中)来移除隆起。
您可能看到完全对齐的边缘会合处的 nCloth 对象上出现阶梯状瑕疵。
解决方法:三角形化网格几何体:从“多边形”(Polygons)菜单集中选择“网格 > 三角形化(Mesh > Triangulate)”。
您可能看到 nCloth 对象在碰撞时发生闪现(快速的异常表面变形)。
解决方法:为闪现的 nCloth 对象增加“最大迭代次数”(Max Iterations)(nClothShape 节点)。
如果两个 nCloth 对象的“摩擦力”(Friction)值为 1,但“Nucleus”节点的“子步数”(Substeps)值小于“碰撞迭代次数”(Collide Iteration)值,则它们在碰撞时不会停止相互滑动。
解决方法:调整“Nucleus”节点的“子步数”(Substeps)”值以匹配或超过“碰撞迭代次数”(Collide Iteration)值。