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渲染无穷远(天空效果)照明和反射
使用高动态范围图像 (HDRI)
全局照明和焦散
渲染有限距离的照明和反射
- 将场景放置于大球体中。
该球体将用作光源。(它是已细分的几何体)。
- 将 Lambert 材质指定给球体,并设定以下属性:
- 将颜色设定为白色。
- 将设定为 70% 左右。(稍后可以增加或减少该值,以提高或降低灯光强度。)
- 将映射到要使用的 HDR 图像上。
- 使用“最终聚集”进行渲染(请参见使用最终聚集渲染),然后将“比例”设定为 50 至 100 之间。
- 确保已启用
- 调整对象的着色器的属性(如有必要)。