最终聚集通过添加反弹灯光向场景中添加细节。但是,环境光遮挡将向场景中添加阴影以显示曲面细节。
借助环境光遮挡,可从着色点发射光线。另一方面,最终聚集将从预计算阶段创建的特殊最终聚集点发射光线。然后将平滑和过滤最终聚集结果。
环境光遮挡将半透明对象视为不透明对象进行处理。遮挡光线无法穿透这些对象。另一方面,最终聚集使用跟踪深度选项来确定要遍历每个对象的反射/折射反弹的数量。
在这两者之间,环境光遮挡更易于使用、更划算,特别是烘焙到对象时,其优势更为明显。此外,环境光遮挡更易于预测,因为它不涉及光的反弹;对象只会变得更暗。最终聚集涉及光的反弹,因此结果可以是更亮,也可以是更暗。