通过烘焙纹理和顶点创建光照贴图

 
 
 
注意

当使用 mental ray 烘焙光照贴图时,Maya 中的一些内置纹理过滤功能会有很大帮助。例如,当执行完纹理烘焙操作后,转到着色器网络中的“文件纹理”(File Texture)节点(默认情况下,连接到指定 SurfaceShader 的 outColor 通道)和“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“效果”(Effects)选项卡,使用“过滤”(Filter)“过滤器偏移”(Filter Offset)控件以交互方式调整(“过滤器偏移”(Filter Offset)控件对于 0.05 范围内的值非常敏感且有效),获得所需的平滑度。然后,使用 ConvertToFileTexture 程序将其转化为未过滤纹理。

烘焙顶点

使用 mental ray for Maya 烘焙顶点

  1. 选择要烘焙顶点的对象。
  2. 请执行下列任一操作:
  3. 调整任意属性,然后单击“转化并关闭”(Convert and Close)“转化”(Convert)

    有关选项的描述,请参见照明/着色 > 批烘焙(mental ray)(Lighting/shading > Batch Bake (mental ray)) >

烘焙纹理

烘焙纹理

  1. 选择一个或多个要烘焙的对象。
  2. 单击照明/着色 > 批烘焙(mental ray)(Lighting/shading > Batch Bake (mental ray)) >
  3. 设定任意选项,然后单击“转化并关闭”(Convert and Close)“转化”(Convert)

    有关这些选项的描述,请参见照明/着色 > 批烘焙(mental ray)(Lighting/shading > Batch Bake (mental ray)) >

    提示

    在纹理烘焙(遮挡颜色模式)中,启用“最终聚集”(Final Gather)可能会改善性能。