在常规渲染中,“最终聚集”(Final Gathering)根据摄影机的当前视图预计算“最终聚集”(Final Gathering)点,以使正在渲染的特定视图达到较好的质量。
该全局预计算步骤不会发生在烘焙期间。相反,会为正在烘焙的每个纹理预计算“最终聚集”(Final Gather)点。
预计算步骤的质量受属性最终聚集质量和最终聚集反射的控制,可在纹理烘焙集节点中找到这两个属性。此外,您还可以在渲染设置: mental Ray 选项卡、间接照明选项卡中调整最终聚集属性。特别是,当“点密度”(Point Density)对烘焙没有任何影响时,您可能需要调整“精确度”(Accuracy)和“点插值”(Point Interpolation)。