有关自定义 mental ray 文本的详细信息,请参见自定义 mental ray 文本。
将打开“自定义文本编辑器”(Custom Text Editor)。有关描述,请参见 mental ray 自定义文本编辑器。
在 Maya 中选择对象或着色器时,编辑器将根据选定的实体进行更新。此外,如果当前选择允许创建和指定自定义 mi 文本,则编辑器还会启用适当的控件。
可以输入任何有效的 mi 文本,选择“应用”(Apply)之后,这些文本均会存储。选择“清除”(Clear),可从该节点删除当前文本,并清除文本字段。
自定义文本可以利用转换期间识别的特殊占位符或字符串。它们在导出时将替换为实际值。系统支持四种自定义文本变量。有关详细信息,请参见自定义文本变量。
应用文本之后,应重命名一些描述性标识符的节点,有可能包括应用程序模式的提示。特别地,着色器文本节点应采用能够表明其用途的名称,因为“自定义着色器文本”(Custom Shader Text)区域已将所有灯光、摄影机、材质和着色器文本节点均聚集到一个菜单中。