并从标记菜单中选择“指定材质覆盖”(Assign Material Override)来进行指定。
),然后从出现的菜单中选择“覆盖 > 创建新的材质覆盖”(Overrides > Create New Material Override)或“指定现有材质覆盖”(Assign Existing Material Override)。
),然后从出现的菜单中选择“覆盖 > 移除材质覆盖”(Overrides >Remove Material Override)。
) 并从出现的菜单中选择“属性”(Attributes)。
,或选择窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)。
),然后从出现的菜单中选择“创建层覆盖”(Create Layer Override)。
可针对每一层覆盖的设置包括:“使用以下渲染器渲染”(Render Using)、“边缘抗锯齿”(Edge Anti-Aliasing)、“大小单位”(Size Units)和“分辨率单位”(Resolution Units)。
),然后从出现的菜单中选择“覆盖 > 移除渲染标志覆盖”(Overrides >Remove Render Flag Overrides)。
),然后从出现的菜单中选择“覆盖 > 移除渲染设置覆盖”(Overrides > Remove Render Setting Overrides)。