适用于 Maya 软件和 mental ray for Maya。
在渲染期间,Maya 首先生成遮罩通道,然后将对象的遮罩值乘以“蒙版不透明度”(Matte Opacity)值。例如,如果“蒙版不透明度”(Matte Opacity)是 1,对象的遮罩值将保持不变;如果“蒙版不透明度”(Matte Opacity)是 0.5,则对象的遮罩值是其原始值的一半。
在渲染期间,Maya 会先生成遮罩通道,然后将对象的遮罩值设定为“蒙版不透明度”(Matte Opacity)值。例如,如果“蒙版不透明度”(Matte Opacity)为 1,则对象的遮罩值为 1;如果“蒙版不透明度”(Matte Opacity)为 0.5,则对象的遮罩值为 0.5。
在渲染期间,Maya 首先生成遮罩通道,然后将对象的遮罩值设定为 0。如果对象是透明的,则位于其后面的任何对象均不会出现在遮罩通道中。