场景文件确定渲染单帧还是动画。可以从壳或命令行进行渲染。在渲染之前,您可能需要关闭所有应用程序(包括 Maya)以便最大程度地提高可用于渲染的内存量。
在从命令行渲染时,可以设定覆盖一些的标志,以便在测试渲染器过程中节省时间。
有关详细信息,请参见从命令行渲染。
快速获取渲染器特定信息
- 类型:
Render -r rendername -help
其中 rendername 是渲染器的名称。
请使用下列选项:
- sw = 软件渲染器
- hw = 硬件渲染器
- vr = 矢量渲染器
- hw2 = 硬件 2.0 渲染器
- file = 在其中指定渲染器的文件
注意
如果通过文件 (-r file -help) 获得帮助,将显示仅通用于所有渲染器,而不是特定渲染器的标志。如果需要渲染器特定信息,必须指定渲染器。
所有标志都有简短描述。每个标志都对应于窗口的适当区域。有关每个选项的详细信息,请参见文档。
从壳或命令行获取命令行渲染选项的完整列表
- 类型:
Render -help
若要从壳或命令行渲染特定于渲染器的场景
- 类型:
Render -r <renderername> <options> scene
提示发出渲染命令以指定场景文件位于何处,或者设定项目时,您可能需要提供
-proj 标志。例如,键入:
Render <options> -proj <proj path> scene
示例如下:
/Applications/Autodesk/maya2010/Maya.app/Contents/bin/Render -r mr -v 5 -proj /Users/username/Documents/maya/projects/default
/Users/username/Documents/maya/projects/default/myScene.ma
在该示例中,Maya 渲染到在 -proj 标志后指定的图像目录中。
若要从壳或命令行渲染具有文件中特定的渲染器的场景
- 在文件中指定的任何渲染器都可用于渲染场景。
类型:
Render -r file
使用用户定义的区域渲染进行批渲染
- 使用 -reg 标志。例如:
render -r mr -reg 0 100 0 100 scene.ma
其中 -reg 0 100 0 100 表示要渲染区域的像素(左、右、底部和顶部)。
上述命令可渲染场景的左下 100 x100 像素区域。