在渲染场景之前,应该诊断场景是否存在可能会影响图像质量和渲染时间的常见问题。请参见 Maya 渲染诊断。
尽管可以渲染场景以查看其外观,但是使用以下方法可视化场景可能会更快:
目标 | 操作 |
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对静止图像或动画的单帧进行更改时,查看这些更改。 | 使用“交互式真实照片级渲染”(Interactive Photorealistic Rendering) (IPR)。IPR 会更新显示,以显示最近的更改,但是对可以看到的内容存在一些限制。有关详细信息,请参见交互式真实照片级渲染(IPR)。 |
在进行渲染时查看静止图像或动画(或它的一个区域)的单帧的外观。 | 使用“渲染视图”(Render View),特别是“渲染区域”(Render Region)。“渲染视图”(Render View)的限制比 IPR 更少,因此可以看到更多内容,但会花费更长的时间来进行渲染。渲染场景的区域可减少可视化场景所需的时间。有关详细信息,请参见渲染视图渲染。 |
查看场景视图中的灯光、对象和纹理,而不进行渲染。 | 使用硬件纹理。这实际上不会执行渲染,而只是可以看到进行渲染时场景的近似外观。有关详细信息,请参见在场景视图中查看着色和灯光。 |
快速查看完全渲染的静止图像、动画的单帧或动画的外观。 | 以较低的分辨率渲染。有关详细信息,请参见测试渲染低分辨率静止图像或帧和测试渲染低分辨率动画。 |
渲染... | 操作 |
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静止图像或动画的单帧。 | 使用“渲染视图”(Render View)。有关详细信息,请参见渲染单个帧。 |
静止图像、动画的单帧或动画。 | 批渲染。有关详细信息,请参见批渲染静止图像或动画。 |
静止图像、动画的单帧或动画。 | 命令行渲染。有关详细信息,请参见命令行渲染。 |