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将变换值设置为零
变换对象
捕捉到栅格、曲线、点、视图平面或几何体中心
基本
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变换对象
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对齐和捕捉
本节内容
捕捉到栅格、曲线、点、视图平面或几何体中心
设置激活的曲面
捕捉到激活的曲面
对齐对象
沿曲线放置对象
将一个对象捕捉到另一个对象