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纹理 > 删除纹理引用对象(Texturing > Delete Texture Reference Object)
纹理
纹理 > NURBS 纹理放置工具(Texturing > NURBS Texture Placement Tool)
照明和着色
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着色
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着色参考
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着色菜单
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“渲染”(Rendering)菜单集
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纹理
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纹理 > 选择纹理引用对象(Texturing > Select Texture Reference Object)
为选定曲面(如果存在)选择纹理引用对象。也可以在
“通道盒”(Channel Box)
中单击其标题。
请参见
创建纹理引用对象
。