在目录中显示
添加到收藏夹
主页: Maya 用户手册
共享
打印
纹理
纹理
纹理 > 删除纹理引用对象(Texturing > Delete Texture Reference Object)
照明和着色
>
着色
>
着色参考
>
着色菜单
>
“渲染”(Rendering)菜单集
>
纹理
>
纹理 > 创建纹理引用对象(Texturing > Create Texture Reference Object)
为选定曲面创建纹理引用对象以将 3D 纹理或投影的 2D 纹理锁定到该曲面。当曲面动画显示或变形时,纹理将与曲面保持在一起,这将产生非常自然的效果。
请参见
创建纹理引用对象
。