因为 NURBS 曲面的细分与指定给曲面的材质无关(除非曲面为置换贴图),所以可以在处理过程早期、对象建模后的任何时候开始调整细分。
请参见确定要细分哪些对象。
请参见显示 NURBS 细分三角形。
以打开“设置 NURBS 细分选项”(Set NURBS Tessellation Options)窗口。
(也可以调整某些自动细分设置以优化默认设置。请参见自动模式设置。)
若要防止对象的过度细分,请使用渲染 > 设置 NURBS 细分(Render > Set NURBS Tessellation)窗口中的使用平滑边(Use Smooth Edge)属性以便仅沿对象的边增加细分。