可以将几何对象重新创建为称为柔体的灵活对象。可以使用各种动画技术使柔体像自然界中的柔体对象那样弯曲、涟漪和凸起。
从几何体或晶格生成柔体时,Maya 会创建相应的粒子对象。粒子对象缩进在“大纲视图”(Outliner)中的几何体下。几何体和粒子的组合是柔体。
对于几何体中的每个 CV 或顶点,粒子对象都有一个粒子。对于多边形对象,粒子存在于顶点处。对于 NURBS 对象,粒子存在于 CV 且在工作区中可见。
场、碰撞或表达式移动粒子时,相应的 CV 或顶点根据对应粒子的移动而移动。您不渲染粒子;它们只是存在以便您可以使用动力学影响几何体。您渲染几何体(有关其他信息,请参见使用运动模糊渲染柔体)。
因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性。可以为其他粒子对象设定这些相同的属性。
可以使柔体轨迹或朝由原始或重复几何体生成的目标对象移动。使用“绘制柔体权重工具”(Paint Soft Body Weight Tool),可以通过在柔体曲面上绘制来基于粒子在柔体上设定目标权重(请参见绘制柔体权重工具)。
可以在柔体上创建弹簧以改变其变形和弹性。如果仅选择柔体并创建弹簧,则弹簧存在于其粒子之间。还可以在柔体粒子与其他粒子对象或几何体之间创建弹簧。请参见弹簧。
另请注意,可以从柔体的曲面或粒子发射粒子。在使用粒子 > 创建发射器(Particles > Create Emitter)之前选择适当的项目。从粒子发射与从其 CV 发射一样。请参见发射器。