当平滑蒙皮曲面时,Maya 将在每个关节创建一个权重贴图。使用导出权重菜单项,您可以同时导出所有权重贴图。
基于选定对象的当前 UV 导出蒙皮权重贴图。蒙皮权重贴图相对于蒙皮几何体的 UV 参数化。
如果要导出蒙皮权重,最好将 UV 指定给蒙皮几何体。如果蒙皮几何体不具有 UV,导出结果可能(取决于蒙皮几何体的复杂度)是不需要的。如果蒙皮几何体已指定 UV 并且在 UV 中存在重叠,导出结果可能是重叠区域中不需要的。
有关为多边形或细分曲面创建 UV 的信息,请参见手册的“建模”部分中的映射 UV。
如果希望基于空间位置而非 UV 传递蒙皮权重,请参见复制平滑蒙皮权重。使用“复制蒙皮权重”(Copy Skin Weights),您的源和目标蒙皮几何体不必具有相同 UV。
对于大多数应用程序,仅“贴图大小 X”(Map Size X)和“贴图大小 Y”(Map Size Y)选项可用。如果您计划使用专门的贴图编辑技术,其他选项很有用。大多数情况下,默认选项设置适用。
Maya 将图像文件(每个关节一个)置于指定的文件夹中。例如:
jackie_back_root.iff jackie_jaw.iff jackie_left_ankle.iff
Maya 也创建名为 folder.weightMap 的权重贴图文件,创建位置与您为图像指定的文件夹(默认为 sourceimages)位置相同。
权重贴图文件的内容定义曲面几何体和图像文件之间的关系。您可以使用文本编辑器查看和编辑该文件的内容。Maya 使用权重贴图文件导入图像。导入权重贴图时,权重贴图文件必须同包含图像文件的文件夹位于同一位置。请参见导入权重。