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蒙皮 > 编辑刚性蒙皮 > 创建屈肌(Skin > Edit Rigid Skin > Create Flexor)
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蒙皮 > 编辑刚性蒙皮 > 重新指定骨骼晶格关节(Skin > Edit Rigid Skin > Reassign Bone Lattice Joint)
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复制当前屈肌到虚拟剪贴板。请参见
屈肌
、
复制关节晶格屈肌
和
复制骨骼晶格屈肌
。