为绘图应用程序草拟参考线(“草绘”)

 
 
 

可以使用 Maya 的“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)开始草拟(“草绘”),其中的绘制应该应用于对象。然后,绘制者可以在 Adobe Photoshop 中更富有战略性地进行绘制,因为他们可以轻松看到要将绘制应用于何处。这尤其适用于具有 UV 的模型,它们不会为您提供足够的信息来有效地进行绘制。

注意

也可以首先映射文件纹理(而不是使用“3D 绘制工具”(3D Paint Tool))。

草绘模型

  1. 使用 Maya 的“3D 绘制工具”(3D paint Tool),在模型上大致绘制您要看到的对象(例如,眼睛、嘴、胡须)。请参见 3D 绘制工具概述
  2. 保存场景。
  3. 按步骤创建和使用“PSD 文件”(PSD File)纹理。请参见从 Maya 中创建包含层集的 PSD 文件

    将绘制的纹理作为基础层插入到每个层集中。

    注意 在为这些属性创建了 PSD 后,便不能返回这些属性的 3D 绘制。