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基于特征的置换贴图属性
着色参考
“指定新材质”窗口
照明和着色
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着色
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着色参考
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着色窗口和编辑器
本节内容
“指定新材质”窗口
连接编辑器(Connection Editor)
“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口
Hypershade 窗口