Studio 透明涂层(Studio Clear Coat)

 
 
 

该工具是插件 (studioImport.mll)。您可以在以下情况中使用该节点:特定材质(如车漆)根据查看方向和曲面方向之间的关系会以不同方式反射灯光。

“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。

若要使用该工具,请参见使用 Studio 透明涂层工具

studioClearCoat 是单独节点。在 Maya 中,复杂的着色网络可以使用多个较小节点构建,但因为 studioClearCoat 是其自己的节点,所以可以将其应用于任何材质(甚至插件材质)。将 studioClearCoat 节点的输出连接到材质的“反射率”(Reflectivity)

您可以使用 IPR 调节 studioClearCoat 属性。将 studioClearCoat 节点的输出应用于“表面着色器”(Surface Shader)节点的颜色时,该功能非常强大。

下图中,白色显示了最大反射率,黑色显示了最小反射率。

如果满意 studioClearCoat 设置,可以将输出连接回材质的“反射率”属性并确信结果。

下图是使用 studioClearCoat 插件生成的。请注意汽车引擎盖和顶部的反射率是如何高于汽车前部和侧面的。

除了常规的“缓存”(Caching)“节点状态”(Node State)操作,studioClearCoat 还包含以下属性:

折射率(Index)

描述材质的折射特性。

缩放(Scale)

简单的最终结果倍增器。

偏移(Bias)

控制对比度调整的中间点,并添加到最终结果。增加“偏移”(Bias)可以向上移动中间点(因为对比度增加,更多的纹理变暗)。减小“偏移”(Bias)可以向下移动中间点(因为对比度增加,更多的纹理变亮)

计算是:

最终结果= f(折射率)* 缩放 + 偏移

其中 f(折射率)是将折射率作为输入的 studioClearCoat 计算。