将 RGB(“红”(Red)色-“绿”(Green)色-“蓝”(Blue)色)颜色转化为 HSV(“色调”(Hue) -“饱和度”(Saturation) -“明度”(Value))颜色。
对于某些效果,使用 HSV 值比使用 RGB 值更便于计算。可以将任何着色网络的输出转化为 HSV 值。
在“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。
若要使用该工具,请参见使用 RGB 到 HSV 工具。
转化为 HSV 值的颜色。
输出 HSV 值。
渲染过程模式(Render Pass Mode)
将该属性与您的多重渲染过程工作流结合使用。
着色器不影响渲染过程。
对材质渲染过程和主美景过程执行相同操作。
着色器对渲染过程没有贡献,还取消上游着色器所做的贡献。
针对主美景过程计算的颜色传播到所有其他美景过程。