灯光信息(Light Info)

 
 
 

采样器信息节点类似,“灯光信息”(Light info)提供灯光信息而非曲面特性信息。可以使用“灯光信息”(Light Info)工具节点可以获取灯光相对于纹理的位置的信息。当纹理上每个点都着色后,“灯光信息”(Light Info)的属性可以确定从灯光到着色点的精确距离。

“灯光信息”(Light Info)节点提供以下信息:

“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。

若要使用该工具,请参见使用灯光信息工具灯光信息属性位于连接编辑器中。

灯光位置(Light Position)

已连接灯光在世界空间中的位置。已连接灯光是其“世界矩阵”(World Matrix)属性连接到该节点的“世界矩阵”(World Matrix)属性的灯光。

灯光方向(Light Direction)

已连接灯光的照射方向。点光源照射所有方向。

采样距离(Sample Distance)

已连接灯光和曲面上的着色点之间的世界空间距离。可用不同方法计算它。详细信息请参见仅灯光方向

世界矩阵(World Matrix)

将灯光或其他对象的输出“世界矩阵”(World Matrix)属性连接到该属性。该过程必须在该节点的输出尚不可用时完成。

仅灯光方向(Light Direction Only)

控制如何计算“采样距离”(Sample Distance)属性。如果禁用,则“采样距离”(Sample Distance)是灯光到采样点的世界空间距离。

如果启用,则“采样距离”(Sample Distance)是沿灯光方向向量从最近点到采样点的距离。

用数学语言来说,它将“光源到对象”向量的投影长度返回到灯光方向向量上。

注意

“灯光数据”(Light Data)属性使用摄影机空间中的灯光信息,而“灯光信息”(Light Info)工具的“灯光方向”(Light Direction)属性使用世界空间中的灯光信息。