高度场(Height Field)

 
 
 

该工具绘制一个平面,该平面以交互方式显示 2D 纹理或“海洋着色器”(Ocean Shader)的置换。该平面当前仅用于预览或交互式显示,不会显示在渲染器中。使用该平面预览置换效果,然后通过将相同纹理置换映射到目标着色器来重新创建置换效果。

注意“高度场”(Height Field)节点不支持 3D 纹理。

“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。

若要使用该工具,请参见使用高度场工具

分辨率(Resolution)

相对于平面的最大边的采样数。该值越大,表面就越详细,但绘制时间也就越长。

颜色(Color)

预览表面的基本颜色。这可以使用 2D 纹理或“海洋着色器”(Ocean Shader)进行映射;但只能使用 outColor 值。

位移(Displacement)

平面的置换。这可以使用 2D 纹理或“海洋着色器”(Ocean Shader)进行映射;但始终使用 outAlpha 值。这将对忽略添加的着色引擎输入的纹理进行优化求值。

高度比例(Height Scale)

输入置换的比例因子。该值越大,置换就越明显。