Gamma 校正(Gamma Correct)

 
 
 

将 HSV(“色调”(Hue) -“饱和度”(Saturation) -“明度值”(Value))颜色转化为 RGB(“红”(Red) -“绿”(Green) -“蓝”(Blue))颜色。这在需要使用 HSV 值控制颜色时很有用。例如,可以设置材质的动画以穿越所有彩虹颜色(这与设置 HSV 颜色的“色调”的动画相同)。

若要设置材质的动画,请创建一个“HSV 到 RGB”节点,将“输出 RGB”(Out Rgb)属性连接到材质的颜色,然后设置“InHsv”的第一个通道的动画。

使用“Gamma 校正”(Gamma Correction)可平滑地重映射图像中的颜色。极端值(非常亮或非常暗)不会更改太多,但可以使中等范围的色调变得更亮或更暗。

使用该工具可以为输入的三个通道指定不同的 Gamma 值。计算 Gamma 的典型公式如下:

new == old ** (1.0/Gamma)

“创建栏”(Create Bar)中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。

若要使用该工具,请参见使用 Gamma 校正工具

明度值(Value)

要进行 Gamma 校正的输入颜色或纹理。

Gamma

控制应用于每个通道的 Gamma 校正量。值为 1 意味着不会调整该颜色。增大“Gamma”可使中等范围的色调更亮。减小“Gamma”可使它们更暗。

渲染过程模式(Render Pass Mode)

将该属性与您的多重渲染过程工作流结合使用。

穿过(Passthrough)

着色器不影响渲染过程。

应用于渲染过程(Apply to Render Passes)

对材质渲染过程和主美景过程执行相同操作。

没有任何贡献(No Contribution)

着色器对渲染过程没有贡献,还取消上游着色器所做的贡献。

将着色器结果写入美景过程(Write Shader Result to Beauty Passes)

针对主美景过程计算的颜色传播到所有其他美景过程。