将 2D 纹理转化为凹凸贴图。使用鼠标中键在材质样例上拖动 2D 纹理样例并从弹出式菜单中选择凹凸贴图。Maya 将创建 bump2d 工具。
在中查找该工具(请参见隐藏、调整或自定义“创建”栏)。
若要使用该工具,请参见使用凹凸 2D 工具。
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用于凹凸贴图的源 2D 纹理。可以将任何着色网络的输出连接到用作凹凸源。
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控制显示在曲面上的凹凸的高度。增加会使曲面更加不平。减小会使曲面更加平滑。
通过调整或纹理的和,您几乎可以实现相同效果。通过读取纹理的 Alpha 增益值确定。这两种控制对可能存在多个凹凸的复杂着色网络都很有用。通过 Alpha 增益属性,您可以单独调整每个纹理的凹凸。
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影响用作凹凸贴图的纹理上执行的过滤级别。Maya 根据最终图像中纹理所占用的屏幕空间大小计算过滤量。属性是该值的倍增。
大于 1.0 的值将生成更多的过滤,使凹凸更为平滑。如果最终渲染中出现锯齿(锯齿状楼梯效果),或者凹凸贴图在几个帧的过程中突然出现或“闪现”,则增大该值。
值小于 1.0 将生成更少的过滤,使凹凸显得更明晰。如果最终渲染图像中凹凸过于平滑,则减小该值。
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影响纹理上执行的过滤量。
不同于属性(倍增),Maya 将添加到计算的过滤值。这将均匀增加过滤量。
该属性可以用于锁定 Maya 的过滤值。如果希望值完全确定过滤量,请将属性设定为 0。
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如果在 place2dTexture 的和属性禁用时映射纹理,纹理边界可能出现瑕疵。出现这种情况时,使用可以移除这些瑕疵,但此方法在和属性启用时无效果。