有关“凹凸 2D”(Bump 2D)工具的描述,请参见凹凸 2D。
使用“提供 3D 信息”(Provide3d Info)为贴图分层纹理实现凹凸效果
Maya 会对两个纹理应用凹凸贴图。
层叠或堆叠凹凸贴图
此时将显示“连接编辑器”(Connection Editor)。
Maya 为您提供了 MEL 脚本来完成此任务。将环境贴图的“输出颜色”(Out Color)连接到材质的“反射的颜色”(Reflected Color)后,在命令行中键入 cnctBumpProjNormal shader-name(其中 shader-name 是材质的名称)。
删除 bump2d 贴图