在通过“流体效果”(Fluid Effects)渲染场景之前,必须照亮场景,然后选择渲染图像将具有的特性。
您可以使用场景中的灯光照亮流体(真实灯光),也可以使用仅影响场景中的流体,而不会影响其他对象的“流体效果”(Fluid Effects)内部灯光。如果场景中的流体使用真实灯光(请参见真实灯光),场景中必须具有可渲染流体的灯光。有关向场景中添加真实灯光的信息,请参见应用和调整基本的直接照明。有关使用流体内部灯光的信息,请参见使用内部灯光为流体提供照明。
“流体效果”(Fluid Effects)支持灯光链接。
流体可以设置自身阴影,它们可以投射和接收阴影。
fluidShape 节点在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“照明”(Lighting)下具有“自身阴影”(Self Shadow)选项。这是一种特殊而快速的投射阴影方法,完全属于流体节点的内部功能。启用“自身阴影”(Self Shadow)以产生自身阴影,即使“属性编辑器”(Attribute Editor)的“渲染统计信息”(Render Stats)区域中的“投射阴影”(Cast Shadows)和“接收阴影”(Receive Shadows)处于禁用状态也是如此。
无论阴影设置如何,场景中的所有灯光都有助于产生自身阴影。如果不希望灯光影响自身阴影,请使用灯光链接。
如果您将流体对象转化为流体输出网格,则可以在渲染流体中创建运动模糊。请参见创建运动模糊。