可以在 Maya 主窗口的中使用渲染按钮,或使用工具栏中的按钮来执行各种操作。
有些工具专门用于渲染器。例如,IPR 工具仅显示在 Maya 软件和 mental ray 渲染中。
了解详细信息(关于),请参见渲染视图渲染。
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渲染上次渲染过的同一视图。如果上次渲染了某个区域,“重做上一次渲染”将渲染整个图像。
在该按钮上单击鼠标右键 () 以选择一个摄影机。所有默认和用户定义的摄影机都可用。
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仅渲染框选区域。如果已对希望执行快速测试渲染的部分曲面作出更改,这将非常有用。有关详细信息,请参见渲染场景中的区域。
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将打开一个菜单以选择视图。将对选定视图拍摄线框快照,并作为背景加载到中。然后,可以框选一个区域在快照背景的前方进行渲染,并选择图标。
在该按钮上单击鼠标右键 () 以选择一个摄影机。所有默认和用户定义的摄影机都可用。
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IPR 渲染上次 IPR 渲染过的同一视图。
在该按钮上单击鼠标右键 () 以选择一个摄影机。所有默认和用户定义的摄影机都可用。
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基于作出的所有更改完整更新整个图像。刷新时,每次仅出现一小块图像,加载整个图像的所有采样可能会用去大量内存。
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显示带 RGB 通道的图像。这是默认的显示模式。
在该按钮上单击鼠标右键 () 以选择单个通道。每个通道都有一个对应的图标:
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仅显示图像的 Alpha 通道。有关如何使用 Alpha 通道的一些示例,请参见“使用背景和蒙版不透明度”。
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保持当前图像以便随后查看。如果保持了多个图像,将在窗口底部显示滑块。拖动此滑块可查看之前“保持”的图像。
也可以使用添加的任何注释来保持渲染图像。在按钮上单击鼠标右键 (),并选择和选项。当显示对话框后,在字段中输入文本,然后单击“确定”。自定义注释将显示在图像底部。
注意
结束 Maya 会话时,存储(“保持”)的图像将丢失。
在图标上单击鼠标右键以选择或选项。
这些选项也可以使用窗口中的和 选择。有关详细信息,请参见“渲染视图”(Render View)菜单栏。
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从释放当前图像(及其使用的内存)。使用窗口底部的滑块选择要移除的图像。
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从释放所有图像(和这些图像使用的内存),以便只保留最近渲染的图像。
如果正在窗口中查看一张已保存图像,该选项仍会移除所有已保存图像,包括当前显示的图像。仅保留最近渲染的图像。
提示
只能移除“保持”的图像。如果正在窗口中查看尚未保存的新渲染的图像,则选择该选项将显示错误消息,提示无法移除当前图像。
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从下拉列表中选择一个渲染器:、、、、和安装的其他任何第三方渲染器。
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切换渲染合成图形使用的所有上游图像,或仅渲染 2D 合成图形。
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使按钮保持解除锁定 以渲染所有依存关系。例如,如果渲染目标使用渲染过程,包含该过程的层将被重新渲染。如果渲染目标使用其他渲染目标的结果,这些渲染目标及其自身的依存关系将被重新渲染。
当使用合成图形时,锁定按钮 以只渲染 2D 合成图形。
对场景进行更改时,解除锁定该按钮并开始渲染。如果已在中选定渲染目标,将在渲染后显示该渲染目标的结果。完成场景更改后,锁定该按钮以使用合成图像并渲染渲染目标,且无需等待重新渲染过程。
重要信息如果重命名图形中的节点,例如,渲染层节点,就必须在重新渲染渲染目标前解除锁定该按钮
。
注意该按钮仅在选择的渲染器支持渲染目标(也就是 mental ray 渲染器)时显示。如果已选择 mental ray 作为渲染器,但场景中没有渲染目标;或是在菜单栏中选择了,则该按钮仍将存在,但会被禁用并灰显
。
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