脚本绘制是通过选择脚本并使用在曲面上绘制笔划来进行的。
进行脚本绘制
- 确保要用以进行绘制的脚本位于以下脚本目录中:
(Windows) 驱动器:\Documents and Settings\username\My Documents\maya\2014\scripts
(Linux) ~username/maya/2014/scripts
(Mac OS X) /Users/username/Library/Preferences/Autodesk/maya/2014/scripts
注意执行以下操作之一,使用 Mac OS X Lion 打开
Preferences 目录:
- 选择,然后键入目录路径(/Users/<用户名>/Library/Preferences)。
- 从终端窗口导航到 Preferences 目录,然后键入 open。
(Mac OS X) /Applications/Autodesk/maya2014/Maya.app/Contents/scripts/paintEffects
(Windows 和 Linux)mayapath/scripts/paintEffects
注意这些样例脚本位于:
- (Windows) 驱动器:\Program Files\Autodesk\Maya2014\scripts\others
- (Linux) mayapath/scripts/others
- (Mac OS X) /Applications/Autodesk/maya2014/Maya.app/Contents/scripts/others
不需要将这些脚本移动到个人脚本目录中,但是,应该将任何新创建的脚本存储在个人脚本目录中。
- 选择要在其上进行脚本绘制的曲面。
注意
如果要使用 geometryPaint 或 spherePaint 样例脚本进行绘制,则必须先冻结曲面的变换,然后才能继续。有关冻结变换的信息,请参见将变换值设置为零。
- 选择(修改 > 绘制脚本工具(Modify > Paint Scripts Tool)),然后定义工具设置(如果需要)。有关定义工具设置的详细信息,请参见设定绘制脚本工具设置。
- 转到区域。
- 在框中,键入 MEL 脚本的名称(不带 .mel 扩展名),然后按 Enter 键(Windows 和 Linux)或 Return 键 (Mac OS X)。该框是区分大小写的。
例如,对于样例脚本类型 geometryPaint、spherePaint 或 emitterPaint。
可能会打开脚本窗口,具体取决于脚本。条目也可能会显示在区域中的框中。这些条目是 MEL 程序,它们来自脚本。不需要对它们进行修改。有关这些程序的详细信息,请参见脚本绘制 MEL 程序。
- 更改脚本窗口中的任何设置,然后在曲面上拖动笔刷。有关样例脚本窗口中的设置的详细信息,请参见 geometryPaint 示例脚本设置和 emitterPaint 示例脚本设置。