创建运动场

 
 
 

创建运动场

  1. 使用发射器创建流体容器。
  2. 选择流体,然后选择要移动流体的对象。
  3. 选择流体效果 > 生成运动场(Fluid Effects > Make Motion Field)

    显示“运动”(Motion)场,并会自动设置对象的父对象。

工作流

  1. 创建“运动”(Motion)场。

    流体“运动”(Motion)场具有与常规“拖动”(Drag)场相同的所有属性,除它们是对象的子对象外,它们还具有“预设体积范围”、“继承速度”(Inherit Velocity)和“幅值”(Magnitude)。请参见手册的“动力学”部分中的场 > 阻力(Fields > Drag)

  2. “运动”(Motion)场选中后,打开“属性编辑器”(Attribute Editor)
  3. “体积控制属性”(Volume Control Attributes)区域,选择与选定为父对象的对象十分匹配的“体积形状”(Volume Shape)
  4. (可选)在“阻力场属性”(Drag Field Attributes)区域中,如果默认“运动”(Motion)“幅值”(Magnitude)“继承速度”(Inherit Velocity)值不充分,则调整“幅值”(Magnitude)“继承速度”(Inherit Velocity)值。

    “幅值”(Magnitude)越大,“运动”(Motion)场的父对象推动或移动的流体数量越大。