“Trax 编辑器”(Trax Editor)是一种高级动画工具,可用于选择和控制角色及其动画片段、层和混合动画序列,同步动画和音频片段,以及在映射的角色之间拖放动画片段。请参见手册的“角色设置”部分的在角色之间映射动画。可以使用“Trax 编辑器”(Trax Editor)处理除运动路径动画以外任何类型的动画。
例如,假定您已为角色的行走设置关键帧,并且现在希望将其变成循环行走。可以为关键帧动画序列创建片段,缩放并修剪该片段使其具有合适的长度以及类似的开始姿势和结束姿势,然后循环片段以创建正确的循环行走。如果要更改循环行走的步调或节奏,可以为片段创建时间扭曲曲线,或者如果要将行走变成行进,可以直接操纵角色和关键帧进行剪辑。由于您正在使用片段,因此可以对该角色的行走序列执行所有这些操作,而不破坏原始关键帧动画。
“摄影机序列器”(Camera Sequencer)是可用于创建、重新排列和操纵场景的摄影机快照的一种工具。每个快照定义了在任一特定时间处于活动状态的摄影机及其持续时间。
通过调整摄影机快照的放置和计时,可有效地管理场景中动画的“拍摄”。在“摄影机序列器”(Camera Sequencer)中完成操纵摄影机快照后,即可将序列播放预览到渲染的影片片段中。
请参见摄影机序列器概述。
使用“角色映射器”(Character Mapper)窗口可以创建源角色和目标角色的节点或属性之间的对应关系,以便通过“Trax 编辑器”(Trax Editor)在映射的角色之间导入和导出或复制并粘贴动画片段。
在可以将片段从一个角色拖放或复制并粘贴到另一个角色之前,必须首先映射角色。请参见手册的“角色设置”部分的在角色之间映射动画。
“Visor”将场景中的所有源片段都列为图标。可以在“Visor”中选择一个片段图标,然后使用鼠标中键 () 将该片段拖动到平移视图区域中的某个角色上。将片段从“Visor”拖动到 Trax 中的角色上会将选定片段的副本添加到该角色。请参见手册的“基础知识”部分中的将 Visor 与 Trax 结合使用和 Visor。
“Visor”包含四个选项卡,可用于查看场景的非线性动画数据。可以从“角色片段”(Character Clips)、“角色姿势”(Character Poses)、“未使用的片段”(Unused Clips)和“未使用的姿势”(Unused Poses)选项卡中访问场景中的所有源片段和姿势。场景中角色使用的所有片段将显示在“角色片段”(Character Clips)和“角色姿势”(Character Poses)选项卡中。场景中存在但角色未使用的所有片段和姿势将显示在“未使用的片段”(Unused Clips)和“未使用的姿势”(Unused Poses)选项卡中。
“大纲视图”(Outliner)将场景中的所有源片段和常规片段都列为文字。可以在“大纲视图”(Outliner)中选择一个片段名称,然后使用鼠标中键 () 将该片段拖动到平移视图区域中的某个角色上。将片段从“大纲视图”(Outliner)拖动到 Trax 中的角色上会将选定片段的副本添加到该角色。请参见手册的“基础知识”部分中的将大纲视图与 Trax 结合使用、将 Visor 与 Trax 结合使用和 Visor。
“片段库”(Clip Library)是“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的一个菜单,可用于为“Trax”中加载的所有角色创建源片段和姿势的副本。从“库”(Library)中选择源片段或姿势时,会创建选定片段或姿势的副本,并将其插入到其在 Trax 中对应的角色。有关详细信息,请参见将源片段复制到角色和 clipLibrary。