可以在已具有动画片段的角色集上设定关键帧以影响与现有片段动画有关的角色集。建议:该操作允许您将关键帧动画分层放置在非线性(片段)动画的顶部。这种把关键帧动画应用于现有片段动画顶部的技术是非破坏性的。
片段顶部放置的关键帧在下列情况中很有用:
- 要将新的运动添加到角色。
- 用户满意于现有的片段,但是想要进行细微的更改而不破坏自己的工作。
- 已经为各种角色创建了动画片段实例(例如:一群街头黑帮走在一条小巷里),但要对每个角色应用唯一的行走运动。
- 已经为一个角色创建了稠密关键帧数据(例如,带有运动捕捉),想要调整运动而不改变关键帧。
将其他关键帧添加到角色片段动画顶部的角色中
- 选择要设定关键帧的角色。
- 在要修改的片段区域的起点和终点设定关键帧,而不更改任何属性值。
这些边界关键帧限定了要将关键帧添加到角色的区域的起点和终点。
- 在限定区域内设定关键帧。
这些关键帧创建添加到角色的总体动画。
- 播放动画以确保添加的关键帧具有所需的效果。
- 如果满意于添加的关键帧,则为它们创建一个片段。请参见创建片段。
- 修改片段的属性和曲线以精细调整其运动。请参见编辑片段的权重。
如果在相对片段顶部(包括循环片段)创建关键帧,则将关键帧分层放置在片段顶部可能产生不需要的结果。如果要在相对或循环片段上创建关键帧,则通过合并片段使其为绝对。请参见合并片段。
示例:
假设有一个士兵行进的片段,用户喜欢常规运动,但想让士兵在行进中脚抬得更高。首先,在地面上脚所处的两个帧上设定边界关键帧,但不更改任何属性值。然后,在脚抬起的地方,将其抬高一点,并在此处设定一个关键帧。为关键帧创建片段,并尝试不同的值以调整动画。